Lottie Inspector

디자이너–개발자 Lottie 핸드오프 규칙 만들기

WORKFLOW

"이거 규격이 왜 375예요? 240 아니었어요?" — 모션 에셋을 주고받을 때마다 이런 왕복이 반복된다면, 문제는 사람이 아니라 규칙의 부재입니다. 한 번 합의해 두면 매번 아끼게 되는 네 가지 규칙을 제안합니다.

규칙 1 — 규격 표준표를 만든다

쓰임새별 캔버스 규격을 표로 못 박아 두는 것이 시작입니다. 예시:

용도캔버스fps용량 가이드
아이콘 모션48×4830≤ 20KB
로딩 인디케이터120×12030≤ 30KB
빈 화면 일러스트240×24030≤ 80KB
온보딩 히어로375×28030≤ 150KB

숫자 자체보다 "표가 존재한다"는 사실이 중요합니다. 규격 논쟁이 "표 봐주세요" 한마디로 끝납니다.

규칙 2 — 파일 네이밍 컨벤션

{영역}_{용도}_{변형}.json

예)
home_empty_default.json
onboarding_step1_default.json
common_loading_small.json
paywall_success_dark.json

네이밍이 일관되면 코드에서 에셋을 참조할 때 오타가 줄고, 뷰어에서 이름순 정렬만 해도 영역별로 깔끔하게 묶입니다.

규칙 3 — 색상 교체 레이어는 이름을 약속한다

다크모드 대응이나 테마 색 교체가 필요한 에셋은, 코드에서 keypath로 레이어를 찾아 색을 바꿉니다. 이때 레이어 이름이 Shape Layer 24면 지옥이 시작됩니다. 교체 대상 레이어는 반드시 약속된 이름을 쓰기로 합의하세요.

primary_fill   ← 브랜드 색으로 교체되는 면
primary_stroke ← 브랜드 색으로 교체되는 선
surface_fill   ← 배경 면 (라이트/다크 교체)

이 약속 하나로 iOS의 ValueProvider, Android의 dynamic properties, 웹의 keypath 코드가 전부 안정됩니다.

규칙 4 — 검수를 프로세스로 만든다

"받으면 일단 열어 본다"를 개인 습관이 아니라 팀 프로세스로 만드세요. 추천 흐름:

핵심은 ②입니다. 전달 "후" 검수는 왕복을 만들지만, 전달 "전" 셀프 검수는 왕복을 없앱니다. 뷰어는 업로드가 없으므로 공개 전 에셋도 부담 없이 확인할 수 있습니다.

템플릿 — 그대로 복사해 쓰는 핸드오프 노트

## 모션 에셋 전달 노트
- 파일: home_empty_default.json (24KB)
- 캔버스: 240×240 / 30fps / 2.0s loop
- 색 교체: primary_fill → 브랜드 프라이머리
- 확인 완료: 규격선 ✓ / 다크 배경 ✓ / 용량 가이드 ✓
- 비고: 루프 시작·끝 프레임 동일

규칙이 없던 시절에 실제로 벌어진 일

위 규칙들은 머리로 생각해 낸 것이 아니라 전부 한 번씩 데인 뒤에 생겼습니다. 제가 만드는 앱에서 측정 대기 화면에 들어갈 로딩 애니메이션을 받았을 때의 일입니다. 디자이너는 시안 아트보드 기준인 375 규격으로 내보냈고, 저는 코드에서 120 규격을 가정하고 있었습니다. "다시 내보내 주세요" 한 번이면 끝났어야 할 일이 규격 수정 → fps 확인 → 용량 초과 재발견으로 이어지며 왕복 3회가 됐습니다. 왕복 한 번마다 서로의 컨텍스트 전환 비용이 붙으니, 제 기준으로는 실질적으로 이틀이 사라진 셈이었습니다.

더 아찔했던 건 다크모드 사고입니다. 라이트 배경 기준으로 만든 빈 화면 일러스트가 있었는데, 흰색에 가까운 회색 선으로 그려진 부분이 다크 배경에서는 거의 보이지 않았습니다. 문제는 이걸 심사 제출 직전에야 발견했다는 점입니다. 디자이너 화면도 제 시뮬레이터도 라이트모드였기 때문에 중간 단계에서 아무도 걸러내지 못했습니다. 그날 이후 "전달 전 다크 배경에서 한 번 확인"이 규칙 4의 ②에 들어갔고, 배경 전환 확인은 뷰어에서 클릭 한 번이면 끝나는 일이 됐습니다.

돌이켜보면 두 사고 모두 개인의 실수가 아니었습니다. 확인 항목이 사람 머릿속에만 있으면 언젠가는 빠뜨리게 되어 있고, 그 "언젠가"는 꼭 출시 직전에 옵니다.

규칙을 팀에 정착시키는 법

규칙을 만드는 것보다 어려운 건 유지하는 것입니다. 슬랙 스레드에서 합의한 규칙은 제 경험상 2주면 잊힙니다. 실제로 효과를 본 방법은 세 가지였습니다.

마지막으로 하나, 규칙은 적을수록 지켜집니다. 저도 처음에는 항목이 열 개가 넘는 문서를 만들었다가 아무도 읽지 않는 것을 보고 위의 네 가지로 줄였습니다. 전부 지켜지는 네 개가 절반만 지켜지는 열 개보다 낫습니다.